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新媒體下動(dòng)畫制作新模式

2018年6月5日 來源:上海藝虎動(dòng)畫公司

新媒體是一種交互性非常強(qiáng)的媒體,除了鼓勵(lì)傳統(tǒng)動(dòng)畫制作公司、動(dòng)畫制作創(chuàng)作者積極參與、改進(jìn)、創(chuàng)新動(dòng)漫的內(nèi)容之外,動(dòng)畫制作未來的一個(gè)重要走向是UGC趨勢,即“ user generated content”,中文譯為“用戶生產(chǎn)內(nèi)容”,即用戶將自己DIY的內(nèi)容通過新媒體平臺(tái)進(jìn)行展示或者提供給其他用戶,每一個(gè)人都會(huì)成為個(gè)創(chuàng)作者。

藝虎動(dòng)畫認(rèn)為人們可以是內(nèi)容的創(chuàng)作者,也可以是內(nèi)容的消費(fèi)者,這種模式非常適合新媒體動(dòng)漫,動(dòng)畫制作的傳播者可能是專業(yè)的或業(yè)余的,受眾也可以是傳播者;UGC不僅是一種全新的內(nèi)容提供方式,也意味著更低的內(nèi)容制作成本,更快的用戶聚集、更大的用戶黏性,以及對(duì)用戶交互更深層次的考慮。

新媒體動(dòng)畫制作的UGC模式的著眼點(diǎn)主要是吸引精品內(nèi)容,將跨媒體平臺(tái)打造成內(nèi)容超市,自身通過提供收費(fèi)通道來獲取收益。當(dāng)然,運(yùn)營商的這一思路與互聯(lián)網(wǎng)的思路體現(xiàn)的是兩種內(nèi)容取向,都有利于促進(jìn)內(nèi)容的多元化,并沒有優(yōu)劣之分。但是,隨著運(yùn)營商從傳統(tǒng)電信領(lǐng)域向融合性的跨媒體平臺(tái)進(jìn)軍,這種關(guān)注交互設(shè)計(jì)本身的思路也值得重視。推薦閱讀:動(dòng)畫制作需要達(dá)到什么樣的效果

創(chuàng)新型人次的急需,直接影響了國內(nèi)新媒體動(dòng)畫制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。人才尤其是高層次創(chuàng)新人才的匱乏是造成新媒體動(dòng)制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后的主要原因。原創(chuàng)作品缺乏人才,最直接的影響便是所創(chuàng)作品質(zhì)量低下,缺乏黏性。最典型的例子就是目前的網(wǎng)絡(luò)游戲題材,由于缺乏好的創(chuàng)意和劇本,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)還是以“水滸”、“三國”和“西游記”等古典名名著居多,新的動(dòng)畫制作模式有待發(fā)展。

 

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承接項(xiàng)目
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