
第一步:前期策劃和設(shè)計(jì)
在制作三維動(dòng)畫前,制作團(tuán)隊(duì)先需要進(jìn)行前期策劃和設(shè)計(jì),主要包括:
1. 故事創(chuàng)作和劇本編寫。
2. 角色、場(chǎng)景和道具的設(shè)計(jì)和構(gòu)建。
3. 確定動(dòng)畫風(fēng)格和視覺(jué)效果。
這個(gè)階段需要有一個(gè)負(fù)責(zé)任的角色來(lái)確保所有的詳細(xì)信息都被拍攝,以便后面的工作。策劃人員還需要制定時(shí)間線和預(yù)算,以確保項(xiàng)目按時(shí)完成且不會(huì)超支。
第二步:建模
一旦確定了角色、場(chǎng)景和道具的設(shè)計(jì),接下來(lái)就是對(duì)它們進(jìn)行建模。建模的目標(biāo)是使角色、場(chǎng)景和道具看起來(lái)更真實(shí)。
建模通常開始于一個(gè)簡(jiǎn)單的塊狀結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)類似于玩具積木。然后,藝術(shù)家將逐漸塑造形態(tài),并為對(duì)象添加字面的細(xì)節(jié)和紋理,最終得到草圖所示的數(shù)字對(duì)象。
第三步:材質(zhì)和燈光
一旦建模完成,藝術(shù)家們就開始給角色、場(chǎng)景和道具添加材質(zhì)。材料是在物體表面應(yīng)用的各種顏色、紋理和物理特性。這些材質(zhì)可以讓物體看起來(lái)更真實(shí)。
同時(shí),燈光也是很關(guān)鍵的一步,它可以使場(chǎng)景充滿氛圍和情感,比如光線閃爍時(shí)的柔和光線、暴風(fēng)雨或暴曬等情況下的鏡頭藝術(shù)等等。
第四步:動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作是三維動(dòng)畫制作的一個(gè)極為重要的步驟,這也是讓角色栩栩如生 & 活靈活現(xiàn)的過(guò)程。動(dòng)畫師需要學(xué)習(xí)人類運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)態(tài)行為,并根據(jù)腳本中的要求精確地設(shè)計(jì)活動(dòng)性并在現(xiàn)有的角色模型上進(jìn)行流暢而動(dòng)態(tài)的動(dòng)作。

在制作過(guò)程中,動(dòng)畫師還需要考慮到舞臺(tái)感和相機(jī)移動(dòng),以便演示看起來(lái)真實(shí)而自然。
第五步:特效制作
隨著技術(shù)的不斷革新和研發(fā),大量的特效持續(xù)成倍增長(zhǎng),三維制作技術(shù)正成為電影、電視、新媒體等各種視覺(jué)效果的核心。在特效方面,最常見(jiàn)的就是爆炸特效、火焰特效、水流特效等,以及各種優(yōu)秀可人的3D毛發(fā)等。
總結(jié):
整個(gè)制作過(guò)程可以概括為腳本和設(shè)定——建模和材質(zhì)——?jiǎng)赢嫼吞匦е谱?。在三維制作中,主要依托計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖像學(xué),藝術(shù)家和程序員跨越了技術(shù)的鴻溝,共同創(chuàng)造出栩栩如生的影視視覺(jué),為電影、電視、廣告等行業(yè)提供了真正的數(shù)字化解決方案。